BIENNALE ARTE 2022
FUTURAMA LAB
“PLAY! POOOL!“
Projekt
SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI
Un sottomarino verrà a salvarci tutti
[Ein U-Boot wird kommen und uns alle retten]
Eine Arbeit des FUTURAMA LAB, initiiert von Rainer Prohaska
ABLAUF- & ZEITPLAN
Phase 1: Anlieferung Wien – Venezia
Timeframe: 07.- 10. April 2022
Phase 2: Vorbereitung des Projekts in Venedig
Timeframe: 11. – 18. April 2022
Phase 3: Anlieferung als performative Prozessionen durch die Altstadt Venedigs
Timeframe: 19. & 20. April 2022
Phase 4: Bau des “SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI”
Timeframe: 21. & 22. April 2022
Phase 5: Betrieb des “SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI”
Timeframe: 23. – 29. April 2022
in der Lagune von Venedig
Lagune von Venedig, Venetien, Italien
PROJEKTBESCHREIBUNG
“SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI” ist ein hydrodynamisches Objekt, das sowohl zur Kommunikation mit den Menschen in Venedig als auch für deren Mobilisierung geeignet ist. Die für die KünstlerInnen des FUTURAMA LAB typische dadaistische Methode spiegelt sich sowohl in der Herstellung als auch in der Benutzung dieses schwimmenden Objektes wider. Weiters ist mit der über die letzten Jahre etablierten Methode des Systems “PLAY! POOOL!” ein hohes Maß an Nachhaltigkeit der künstlerischen Arbeit garantiert.
Neben dem spielerischen Umgang wird die Aktion mit und um das “SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI” in Venedig um eine Audio-Komponente erweitert, die in ihrer ebenso dadaistischen Form einen abstrakten Zugang zu Menschen und Raum herstellt.
Weiters wird der Transport der Bauteile, der dem Bau und der Benutzung des Objektes vorausgeht, als performativer Akt in den Gassen von Venedig inszeniert. Dadurch kommt
es zu einer Verschmelzung verschiedenster Genres aus Alltag und Kunst, und in weiterer Folge zu permanenten Interaktionen mit der Bevölkerung in der Lagunenstadt.
INTERAKTION
Das “SOTTOMARINO FREDERICA FELLINI” ermöglicht eine Interaktion
mit den BesucherInnen der Biennale auf 4 Ebenen:
1. Ebene: Anlieferung der Bauteile durch die Gassen der Altstadt.
2. Ebene: Bau des hydrodynamischen Objekts im öffentlichen Raum.
3. Ebene: Dadaistische Sounds und Texte während dem Einsatz.
4. Ebene: Die Möglichkeit, Personen in den Kanälen von Venedig zu transportieren.
III] ÖKOLOGIE UND KUNST – “PLAY! POOOL!”
1. BESONDERHEITEN DES SYSTEMS
• Hohe nachhaltige und ökologische Qualitäten
• Flexibilität der gebauten Objekte
• Leichte Realisierung modularer Adaptionen
• Spielerisches, interaktives Bauen – ‘On The Fly’
• Bauprozess dem kein Planungs- oder Entwurfsprozess vorangehen muss
• Unmittelbares Verhältnis von Funktion und Form der Objekte
• Kein Werkzeug erforderlich
• Geringe körperliche Anstrengung beim Bauen der Objekte
• Hohe Festigkeit und Belastbarkeit der Objekte
2. METHODE
Unter “PLAY! POOOL!” ist ein modulares System (inspiriert von Baukästen
im Spielzeug- Format wie Lego, Matador und Fischertechnik) zu verstehen, um temporäre Architekturen und Skulpturen fertigen zu können. Es entsteht durch Zusammenfügen verschiedener Module (auch “Sampling” genannt) eine eigenständige Ästhetik, die durch die Verbindungen mit Zurrgurten eine hohe statische Festigkeit und eine spezielle visuelle Note erhält.
TEAM
Julia Gaisbacher – Produktion & Finanzen
Eleonore Grigkar – Produktion & Übersetzung
Benjamin Klug – Performance & Sounds
Mira Klug – Fotografie
Stefan Schmitzer – Performance & Sprache
Matthias Stix – Produktion
Rainer Prohaska – Projektleitung
MIT FREUNDLICHER UNTERSTÜTZUNG
Bundesministerium für Kunst, Kultur, öffentlichen Dienst und Sport – Österreich
Futurama Lab – Art – Education – Science
Hermann Vompp Society for Art & Dadaism

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